Avertissement: La solution est lĂ pour vous aider Ă avancer si vous ĂȘtes bloquĂ© au cours de lâaventure. Toutefois, une astuce peut tuer tout lâintĂ©rĂȘt dâun jeu : par exemple une fois que vous aurez appliquĂ© la solution complĂšte, vous nây jouerez certainement plus ensuite. Par consĂ©quent, rĂ©flĂ©chissez bien avant de lâutiliser.
Cettecollection de thÚmes de The Legend of Zelda série est conçue pour la performance solo de guitare avec la notation complÚte et TAB. Chaque chanson est arrangée dans les clés de guitare facile à un outil facile - niveau intermédiaire, et toutes les piÚces sont adaptées pour des récitals, des concerts et des spectacles en solo
5529504visiteurs sont passés depuis le 21/08/2000. Accueil; A Link to the Past; Solution
TheLegend of Zelda : A Link to the Past est un jeu dâaventure trĂšs fidĂšle Ă un genre quâon pourrait appeler les « Zelda-Like ». Câest un mĂ©lange de monde ouvert que lâon peut explorer et de donjons Ă rĂ©soudre. Cependant, le monde ouvert est trĂšs fermĂ© au dĂ©but et câest grĂące Ă des armes et autres objets utiles que lâon
Ihave been unable to find a combination of emulators and settings for Legend of Zelda: Ocarina of Time that do not result in unreadable, glitchy, slow in-game menus. Other than that, it seems to run flawlessly. Has anyone found a solution to this problem, or is LOZ:OOT just another simi-playble-but-not-really N64 game.
Lelac Hylia (ăă€ăȘăąæč Hairia-ko) est un lieu rĂ©current dans la saga The Legend of Zelda. Il s'agit de la plus grande Ă©tendue d'eau dans le royaume d'Hyrule et est communĂ©ment gardĂ© par les Zoras ou les Hyliens. Il peut ĂȘtre la demeure des Zoras ou renfermer un temple sous-marin ou en. Le lac fait potentiellement sa premiĂšre apparition dans The Legend of Zelda : il y a un grand
5XyCo. Released Platforms NA November 22, 2013EU November 22, 2013JP December 26, 2013AU November 23, 2013 Nintendo 3DS, Nintendo 2DS Developer Publisher Nintendo EAD Nintendo Official Sites Official SiteadvertisementThe Legend of Zelda A Link Between Worlds is a sequel to the 1991 critically acclaimed smash-hit The Legend of Zelda A Link to the Past. Originally announced as The Legend of Zelda A Link to the Past 2, Nintendo revealed the official name as A Link Between Worlds during its E3 2013 Nintendo Direct. A Link Between Worlds is set in the same world as A Link to the Past, many generations in the future, and features a very similar Hyrule. The difference is that the new gameĂ gives a focus on height and depth to best utilize the 3D features of the 3DS. Link also has a new ability which allows him to turn himself into aĂ painting and walk along walls. Other additions to the game are The ability to StreetPass and fight shadow versions of other players' Link, with RupeesĂ rewards and dungeons in the game can be tackled in any order the player chooses. The player only needs a specific items to enter the normally found in dungeon chests are now rented and sold by a new character - Ravio. Link can rent items like the Hookshot and BowĂ for cheap, or buy an item permanently for a much higher Link falls in battle, any rented items are returned to Ravio and must be rented interactive map on the second screen allows players to zoom in, place pins, and change their color for tracking collectables like Heart PiecesĂ and are a total of twelve dungeons in a Link Between Worlds, 4 in Hyrule and 8 in A Link Between Worlds Wiki SectionsUp Next WalkthroughWas this guide helpful?In This Wiki GuideThe Legend of Zelda A Link Between WorldsThe first Legend of Zelda game made exclusively for the Nintendo 3DS is set in the world of The Legend of Zelda A Link to the Past, and makes use of the system's 3D abilities to allow Link to become a drawing and move along Pocus 2 - Official Teaser TrailerCheck out the teaser trailer for Hocus Pocus been 29 years since someone lit the Black Flame Candle and resurrected the 17th-century sisters, and they are looking for revenge. Now, it's up to three high school students to stop the trio of witches from wreaking a new kind of havoc on Salem before dawn on All Hallow's Eve. Bette Midler, Sarah Jessica Parker, and Kathy Najimy reunite for the highly anticipated Disney Plus Original, Hocus Pocus 2. The sequel also stars Doug Jones, Whitney Peak, Lilia Buckingham, Belisa Escobedo, Hannah Waddingham, Tony Hale, Sam Richardson, Juju Brener, Froy Gutierrez, Taylor Paige Henderson, and Nina by Anne Fletcher and written by Jen D'Angelo, Hocus Pocus 2 will debut on Disney+ on September 30, Mutant Ninja Turtles The Cowabunga Collection - Exclusive Release Date TrailerJoin Donatello, Leonardo, Michelangelo, and Raphael in Teenage Mutant Ninja Turtles The Cowabunga Collection. Check out the trailer for the 13 TMNT titles and their Japanese versions, coming to PC via Steam, PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One, and Nintendo Switch on August 30, collection includes Teenage Mutant Ninja Turtles Arcade, Teenage Mutant Ninja Turtles Turtles in Time Arcade, Teenage Mutant Ninja Turtles NES, Teenage Mutant Ninja Turtles II The Arcade Game NES, Teenage Mutant Ninja Turtles III The Manhattan Project NES, Teenage Mutant Ninja Turtles Tournament Fighters NES, Teenage Mutant Ninja Turtles IV Turtles in Time Super Nintendo, Teenage Mutant Ninja Turtles Tournament Fighters Super Nintendo, Teenage Mutant Ninja Turtles The Hyperstone Heist Sega Genesis, Teenage Mutant Ninja Turtles Tournament Fighters Sega Genesis, Teenage Mutant Ninja Turtles Fall of The Foot Clan Game Boy, Teenage Mutant Ninja Turtles II Back From The Sewers Game Boy, and Teenage Mutant Ninja Turtles III Radical Rescue Game Boy.
The Legend of Zelda Echoes of the Past is the twentieth main instalment of The Legend of Zelda series. It was released simultaneously worldwide for the Nintendo Switch and Nintendo Switch Plus on March 14, 2022. Echoes of the Past is the sequel to Breath of the Wild and Age of Calamity, and uses the same engine, as well as many art resources. Many of the conventions pioneered in Echoes of the Past are present in Breath of the Wild, including characters, enemies, and items. Story The game starts with Link and Zelda walking through a huge cave with luminous stones everywhere, but they find a corpse, with a mysterious light blue hand holding the wound on it's chest, after a piece of rock crumbles, Link falls down, but the hand catches Link and saves him, and his arm becomes infused with the blue hand holding the corpse, but then the corpse awakens and it's eyes glow red, and malice is seen flowing through the cave, then Hyrule Castle is seen slowly floating upwards, with tentacles underneath it. After Link and Zelda escape from the cave, which is in Hebra mountain, Zelda tells Link to go to the wise Sheikah elder Impa, who then tells him that the hand is a part of a Sheikah elder, who died thousands of years ago, but she also told Link that she doesn't know why there is only an arm, and why it went inside Links arm, Impa tells him to go to the Hateno Ancient Tech Lab, to see what the arm could be used for, when Link talks to Purah, she tells him that he can turn it into a sword if she changes the Sheikah Slate, after Link places the Sheikah Slate on the Sheikah Slate Pedestal, the player can press ZR + ZL to change Links right hand to a sword, after going back to Impa to tell her, Zelda runs in and tells Link that Korok Forest is on fire, when they travel to Korok Forest, they find Astor, and the Master Sword is on the floor next to him, broken in half, Link fights Astor, but he uses his orb to disappear. Not done yet Gameplay Open World Echoes of the Past features a vast open world for Link to explore. Most of Hyrule's scenery is accessible by walking, paragliding or climbing. While the game still includes barriers such as weather effects, inhospitable environments or strong enemies, many of these can be overcome by using Food, effective weapons and armor or finding alternate routes. The world also includes an elaborate physics system which allows for creative interactions cutting down a tree and using its trunk as a raft on a river, or setting grass ablaze and spreading the fire with wind gusts. Similar to Breath of the Wild, Echoes of the Past does not enforce a specific order in which quests or dungeons have to be solved, with the exception of going to Ganon, as Link needs to go to Sukairofuto, a new region, first. The game does encourage exploration in order to solve Dungeons and thus gaining additional Hearts or Stamina, find useful and powerful equipment. Additionally, many of the game's puzzles can also be solved in various different ways, often rewarding Link for creative solutions.
HS2 . A link to the past Identifiant 263974 Scénario Ishinomori, ShÎtarÎ Dessin Ishinomori, ShÎtarÎ Couleurs Dépot légal 11/2015 Parution le 02/12/2015 Estimation non coté Editeur Soleil Productions Collection Soleil Manga Format Format Manga ISBN 978-2-302-04827-0 Planches Poids 580 g Autres infos Créé le 07/12/2015 modifié le 17/03/2021 0812 Info édition The Legend of Zelda A Link to the Past - Classic Version est l'adaptation du jeu vidéo éponyme de Nintendo, mondialement connu, par l'artiste renommé Shotaro Ishinomori. Ce manga culte, initialement publié dans un magazine de jeux vidéo américain, puis traduit en japonais pour les fans de l'auteur et du jeu est enfin disponible pour la France dans cette édition inédite. Alors plongez-vous dans la légende en lisant cette aventure de Link exceptionnelle !
La grosse news de cette journĂ©e câest bien Ă©videmment lâannonce dâune suite Ă The Legend Of Zelda A Link To The Past. LâĂ©pisode sorti en 1992 sur Super Nintendo jouit encore de nos jours dâune extrĂȘme notoriĂ©tĂ© envers les fans de la sĂ©rie et des joueurs de maniĂšre gĂ©nĂ©rale. AnnoncĂ© aujourdâhui lors du Nintendo Direct, on apprend que cet Ă©pisode sortira en fin dâannĂ©e exclusivement sur 3DS. Lâannonce aurait pu me donner des frissons, mais la rĂ©alitĂ© est tout autre. Ătant fan inconditionnel de la sĂ©rie, il est vrai que de toucher Ă un Ă©pisode qui est pour moi une des pierres angulaires du jeu vidĂ©o dâaventure de lâHistoire du jeu vidĂ©o ça me met mal Ă lâaise. Alors certes le jeu prĂ©sente bien graphiquement, Nintendo dĂ©laisse les pixels du 20Ăšme siĂšcle pour un design plus glossy et rond dâune part, et dâautre part la firme en profite pour ajouter des plans qui iront parfaitement avec lâutilisation de la 3D de la console. Mais globalement la magie nâopĂšre pas. Et lâannonce de nouveaux donjons, dâun tout nouveau scĂ©nario, ainsi que la possibilitĂ© de se coller au mur comme un dessin a voir sur la vidĂ©o nây font rien. Suis-je blasĂ© ? Aucune idĂ©e. Pour dire vrai, jâai peur que Nintendo retouche Ă cet Ă©pisode surtout si ils regardent ce retour de Link comme une opportunitĂ© de faire de lâoseille. Jâajoute que les derniĂšres rĂ©alisations de Nintendo avec la licence Mario mâont quelques peu dĂ©stabilisĂ©. Super Mario 3D Land nâest pas un mauvais jeu, loin de lĂ , il apporte mĂȘme une nouvelle dimension Ă la licence en nageant entre les codes dâun New Super Mario Bros et un Ă©pisode en 3D. Un pari audacieux, mais qui ne mâa pas bouleversĂ© pour autant comme lâont fait auparavant Super Mario Galaxy sur Wii ou plus anciennement Super Mario 64. Quant Ă Super Mario Bros 2, le titre est confondant de banalitĂ© et ne possĂšde aucune identitĂ© propre. La formule sâĂ©ssouflerait-elle ? Jâen ai bien peur, Ă moins que Nintendo rĂ©flĂ©chisse Ă deux fois avant de sortir un jeu estampillĂ© Mario en pensant dâavantage aux joueurs quâaux pepettes que ça rapporterait. Quand le marketing prend le pas sur le plaisir des joueurs ⊠Je nâai absolument pas envie que la mĂȘme chose se rĂ©pĂšte sur la licence quâest Zelda. Une saga qui a su au fil des annĂ©es proposer Ă chaque Ă©pisode un gameplay novateur, en avance parfois sur ce qui se faisait chez la concurrence. Avec du recul, tous les Ă©pisodes ont su mettre en avant une idĂ©e de gameplay fondamentale, tant sur lâaspect graphique avec The Wind Waker et son cell-shading que sur le gameplay ou encore les spĂ©cificitĂ©s de la console. En effet, Link microscopique apporte ingĂ©niositĂ© Ă Minish Cap, la notion du temps donne Ă Majoraâs Mask de la profondeur, le tactile avec la DS permet Ă Phantom Hourglass de crĂ©er des idĂ©es lĂ©gĂšres ici et là ⊠Jâai lâimpression quâavant les dĂ©veloppeurs partaient dâune idĂ©e novatrice, dâune technique particuliĂšre pour Ă©laborer un scĂ©nario et des possibilitĂ©s de gameplay, or maintenant câest le marketing qui fait la loi. Comme si par manque de crĂ©ativitĂ©, de jeux tiers il ne suffisait plus que de ressortir un Ă©pisode remasterisĂ© » pour contenter les joueurs, tout en jouant sur la corde nostalgique. Et câest sans conter sur les surexploitations de licences. Sonic en a fait les frais durant quelques annĂ©es en nous pondant un titre par an de bien maigre qualitĂ©. Heureusement lâhĂ©risson bleu a su reprendre du poil de la bĂȘte en reconsidĂ©rant son gameplay et en redĂ©finissant ce qui faisait autrefois le bonheur des joueurs. Sonic ne fait pas figure dâexception, dâautres licences ont eu le mĂȘme passage Ă vide. Lara Croft vous le contera mieux que moi. The Legend Of Zelda Ocarina of Time 3D Ă permis la reconnaissance du titre Ă un public large. Les plus jeunes, les nouveaux adeptes des jeux vidĂ©o, comme les personnes ayant boudĂ©s la Nintendo 64 Ă lâĂ©poque peuvent maintenant mettre la main sur cet Ă©pisode dâune profondeur inouĂŻe. Je loue cette dĂ©licate attention de la part de Nintendo de faire connaitre des titres anciens Ă la nouvelle gĂ©nĂ©ration. Cependant ce A Link To The Past nage entre deux eaux, en effet le jeu semble reprendre le monde de lâĂ©pisode sorti sur Super Nintendo, mais en y ajoutant de nouveaux donjons. Le jeu vaut-il alors le coup dâĂȘtre une nouvelle fois parcouru pour les vieux gamers en mal de challenge et de nouveautĂ©s ? Surement. Pour la curiositĂ©. Cette mĂȘme curiositĂ© qui me pousse Ă acheter lâĂ©pisode dâOcarina of Time sur 3DS afin dâavoir une autre vision du jeu avec cet artifice quâest la 3D. Mais est-ce suffisant ? Jâen doute. AprĂšs si le jeu offre une utilisation optimale de la 3D pour façonner des idĂ©es de gameplay vraiment travaillĂ©, je suis preneur. AprĂšs le jeu tient plus dâun remake quâun jeu Ă part entiĂšre. Loin de crier au gĂ©nie, jâai peur que le jeu ne dĂ©valorise la licence et surtout le premier A Link To The Past. Câest cette mĂȘme peur qui mâanime quand jâentends ici et lĂ des rumeurs sur un quelconque Okami 2. Pourtant cette annĂ©e commençait bien pour Nintendo avec des ventes plus que convenable pour sa console portable et des titres enchanteur Ă la maniĂšre de Luigiâs Mansion 2. Et le calendrier semblait bien rempli pour le reste de lâannĂ©e avec pĂȘle-mĂȘle des titres comme Fire Emblem, Donkey Kong Country Returns 3D, Animal Crossing, Mario et Luigi Dream Team Bros. Seulement pour assurer un NoĂ«l plus que confortable pour la console, seul Mario ou Zelda peut faire lâaffaire. Et Nintendo est un as dans la matiĂšre, puisque il y a deux ans câest Mario Kart 7 et Super Mario 3D Land qui officiaient comme block-busters de fin dâannĂ©e. Zelda, tout comme Mario sont des institutions. Des jeux qui poussent Ă eux seuls lâachat dâune console. JâespĂšre que Nintendo garde du gĂ©nie pour le vrai futur Zelda 100% exclusif qui sortira dans 2 ans on peut toujours rĂȘver đ . Ci-dessous le Nintendo Direct. Pour info la news sur A Link To The Past 2 est Ă la fin de la vidĂ©o. [youtube]
10 octobre 2008 5 10 /10 /octobre /2008 1831 Les hacks faits sous Hyrule Magic permettant de modifier "A Link to the Past" ne courent pas les rues. Et pour cause, ayant moi-mĂȘme essayĂ© le logiciel, je le trouvais bien trop limitĂ©. Pourtant, il arrive qu'on trouve des jeux dessus. Parallel Worlds doit certainement ĂȘtre l'un des premiers... et quelle surprise ! Auteur Euclid AnnĂ©e 2006 Support Rom de A link to the past Hyrule Magic Langue Anglais ScĂ©narioVous ĂȘtes un chasseur de trĂ©sor d'un autre pays. Vous avez bougĂ© ici avec votre ami, afin de trouver des trĂ©sors bien sĂ»r ! Beaucoup de choses ont commencĂ© Ă arriver peu de temps aprĂšs avoir emmĂ©nagĂ© ici. Sept personnes sorties de nulle part sont questionnĂ©s au sujet de la Tour parallĂšle par les habitants du village Kakariko. La Tour parallĂšle se trouve dans les Ăźles cĂ©lestes au nord-est du village. La lĂ©gende concernant cette tour a Ă©tĂ© perdue, et les anciens savaient la lĂ©gende. Word commence Ă diffuser des informations sur le Tour parallĂšle, et les gens ont commencĂ© Ă en apprendre davantage sur la lĂ©gende. La lĂ©gende dit qu'elle a Ă©tĂ© le produit d'une longue guerre et quâil y a un pouvoir, connu sous le nom de Triforce, qui existait au sommet de celle-ci. On raconte que personne ne connaĂźt les indices sur la façon d'arriver en haut de la Tour, et que les sept personnes connaissent ces "indices" de la Tour. Le roi a Ă©tĂ© informĂ© de l'existence de ces sept personnes et il les invite au chĂąteau pour savoir ce qu'ils voulaient avec la tour. Juste la nuit avant laquelle les sept personnes ont eu une audience avec le roi, son assistant, Draegor, Ă©limine le roi et rĂ©clame le trĂŽne par dĂ©faut. Les sept personnes ont foncĂ© dans un piĂšge Ă©vident. Draegor, a capturĂ© les 7 personnes et les oblige Ă lui dire ce qu'ils savent au sujet de la Tour. Lorsque le peuple apprit le sort du roi, une force rebelle se rassembla secrĂštement pour comploter contre Draegor. La force rebelle apprit que deux personnes capturĂ©es par Draegor sur les sept sont encore en vie et emprisonnĂ©s dans la maison de garde. Ils ont rapidement ralliĂ© tous ceux qui pouvaient ĂȘtre intĂ©ressĂ©s par la Tour et les habitants pour aider ces derniĂšres 2 personnes. Vous et votre ami avez entendu parler de ce plan et ĂȘtes prĂȘts Ă aider les rebelles Ă combattre Draegor. La nuit de l'opĂ©ration commence l'histoire... Avant de commenter le scĂ©nario, il faut savoir que Hyrule Magic, le logiciel permettant de hacker la rom, impose quand mĂȘme des limites, aussi bien au niveau du gameplay que du scĂ©nario certains Ă©vĂ©nements sont programmĂ©s dans le cadre de A Link to the Past, aussi est-il assez difficile de se dĂ©marquer du scĂ©nario du jeu original. Et pourtant, on a bel et bien un scĂ©nario original, qui prĂ©sente peu de similitudes avec le jeu dâorigine. Ce scĂ©nario est par ailleurs assez riche. Un nouveau monde Ă explorer. GraphismesOuais, pour un fan-game Zelda, on va encore avoir droit Ă des rips de A Link to the Past... pourquoi se priver, dâautant plus quâon traficote le jeu dâorigine ? Eh bien non câest loupĂ©. Car les graphismes sont bel et bien originaux non seulement les graphismes dâextĂ©rieur et certains personnages ont Ă©tĂ© refaits en donnant un rendu plus rĂ©aliste et trĂšs agrĂ©able Ă regarder, mais de plus, ils permettent lâapparition de zones inĂ©dites dans le jeu dâorigine, ainsi que des dĂ©cors plus variĂ©s. Regardez par exemple le monde enneigĂ© et dites sincĂšrement ce que vous en pensez... magnifique, non ? Il est juste un peu dommage que les graphismes dâintĂ©rieur soient encore similaires et parfois incohĂ©rents par exemple, dans le passage dâun Ă©tage de donjon Ă un autre, la couleur des murs change brusquement, mais lâextĂ©rieur est en tout cas trĂšs bien fait. Il neige !!! Musiques Les musiques de A link to the Past Ă©taient plutĂŽt bien faites... c'est pourquoi elles sont toujours dans le jeu. Bien que quelques musiques aient fait leur apparition, comme le thĂšme de Zelda 1, il y a eu peu d'innovation de ce cĂŽtĂ©, mais il y en a eu il faut dire aussi qu'Ă©diter ou crĂ©er une musique sous Hyrule Magic n'est pas aussi simple qu'importer un fichier audio... Gameplay GĂ©nĂ©ralement, les modifications de gameplay pour les hacks sont moins nombreuses, Ă©tant donnĂ© que le jeu, Ă la base, avait dĂ©jĂ un gameplay "professionnel". Pourtant, ici, on retrouve quand mĂȘme des modifications, certes assez discrĂštes et pas particuliĂšrement rĂ©volutionnaires, mais elles doivent tout de mĂȘme ĂȘtre soulignĂ©es. Par exemple, la rĂ©organisation de l'HUD, qui affiche diffĂ©remment l'Ă©nergie magique sous forme de barre horizontale, l'item sĂ©lectionnĂ© on remarque aussi que le nombre de flĂšches et de bombes disponibles ne s'affiche que si elles sont Ă©quipĂ©es, le nombre de rubis qui semble ne plus ĂȘtre limitĂ© Ă 999 et de clĂ©s qui ne sont pas spĂ©cifiques Ă chaque donjon. Cette rĂ©organisation concerne aussi le menu, diffĂ©remment disposĂ©, mĂȘme si, dans l'absolu, ça ne change pas la jouabilitĂ©. Sans oublier les nouveautĂ©s pour les donjons si la carte et la boussole ne sont plus disponibles en raison d'une limite d'Hyrule Magic, une clĂ© a Ă©tĂ© rajoutĂ©e, permettant d'ouvrir les Grands Coffres, alors que la Grande ClĂ© se contente juste d'ouvrir les Grandes Portes ; et le bouton qui, Ă l'origine, servait Ă afficher les cartes de donjon, a un nouvel usage que je vous laisse dĂ©couvrir dans le jeu. Par ailleurs, il existe Ă©galement d'autres objets trouvables dans les donjons de l'autre monde, mais Ă quoi servent-ils ? C'est un secret... que vous pourrez cependant percer une fois que vous aurez trĂšs bien avancĂ© dans le jeu. Et le tout... pratiquement sans bugs Ă relever. Vraiment impressionnant, vu qu'Hyrule Magic a parfois tendance Ă buguer facilement... en fait, on peut relever quelques coquilles sur certains graphismes de portes, mais c'est tout... DifficultĂ© Cela semble trop beau pour ĂȘtre vrai ? Eh bien oui... le jeu a un niveau de difficultĂ© trĂšs Ă©levĂ©, voire parfois exagĂ©rĂ©. Cependant, la difficultĂ© se manifeste plutĂŽt dans les donjons du jeu, pratiquement aussi nombreux que ceux de A link to the Past. Certes, certains choix volontaires comme un premier donjon pratiquement sans Ă©pĂ©e, des boss qui ne donnent pas de rĂ©ceptacle de coeur ou l'ajout d'une clĂ© pour les grands coffres sont originaux et donnent plus de cachet au jeu ; certes, on peut passer au travers de certaines limites d'Hyrule Magic comme l'Ă©dition des cartes de donjons trop limitĂ©e. De ce cĂŽtĂ©-lĂ , mĂȘme si ça ajoute de la difficultĂ©, on ne s'en plaint pas, puisque ça ajoute Ă©galement de l'originalitĂ© au jeu. Ce qui, par contre, est plus contestable, sont les autres Ă©lĂ©ments, comme par exemple l'architecture des donjons alors que certains donjons impliquent des allers-retours lassants en particulier le premier donjon, d'autres sont de vĂ©ritables labyrinthes mais dans des styles variĂ©s un spĂ©cial tĂ©lĂ©porteurs, un spĂ©cial trous, un spĂ©cial "Ă la LoZ 1"... oĂč il n'y a pratiquement aucun indice pour vous aider, et pour finir, ce n'est pas trĂšs amusant de devoir refaire un mĂȘme donjon deux ou trois fois de suite allusion Ă la fameuse "Parallel Tower". De quoi mettre les nerfs Ă rude Ă©preuve. De plus, l'organisation du jeu laisse parfois Ă dĂ©sirer on peut se retrouver bloquĂ© parce qu'on a oubliĂ© de prendre un objet nĂ©cessaire Ă la suite, mais qu'on ne peut plus rĂ©cupĂ©rer car on ne peut plus revenir en arriĂšre par exemple, le boomerang bleu car on ne peut plus revenir dans le donjon oĂč on a oubliĂ© de le prendre mais c'est lĂ©gitime, puisque pour l'avoir, il fallait faire un aller-retour . Un autre exemple est l'organisation du deuxiĂšme monde mĂȘme s'il n'est pas nĂ©cessaire de faire les sept donjons avant d'aller directement Ă la "Parallel Tower", l'un des rares coups de pouce du jeu indique un ordre conseillĂ© pour les faire, bien qu'ils soient plus ou moins indĂ©pendants les uns des autres. Eh bien devinez quoi il complique les choses, car mĂȘme si les donjons sont tous plus ou moins indĂ©pendants, il est prĂ©fĂ©rable d'en faire certains avant d'autres pour avoir des objets utiles voire indispensables par exemple, la baguette de feu pour vaincre Kholdstare... et si on suit l'ordre indiquĂ©, on se rend compte qu'on bloque trĂšs vite ! RĂ©sultat tout le monde n'est pas un hardcore gamer, et donc tout ce que le jeu y gagne pour ces gens-lĂ , c'est une baisse considĂ©rable du plaisir. Et ça semble parfois mission impossible d'arriver Ă finir le jeu sans avoir eu recours Ă des codes de triche ou Ă des solutions trouvĂ©es sur Internet... et lĂ encore, tricher gĂąche le plaisir et la satisfaction personnelle mĂȘme si parfois, en trichant, ça ne reste toujours pas aussi simple.... Cela dit, les hardcore gamers sauront sans doute y trouver leur pourrait ĂȘtre l'archĂ©type du jeu, mais heureusement, tous les boss ne ressemblent pas Ă ce genre de compilation... DurĂ©e de vie La durĂ©e de vie est quand mĂȘme, du coup, assez longue, voire plus que celle du jeu original forcĂ©ment, avec la difficultĂ©, on reste souvent des heures bloquĂ© Ă un certain endroit. Mais de plus, le jeu propose aussi une seconde quĂȘte ! Le hic, câest quâelle est censĂ©e ĂȘtre encore plus dure que la premiĂšre... alors on peut ne pas avoir le courage de la faire, bien qu'elle soit plus courte. Cependant, en la faisant, il est possible qu'on s'aperçoive que peu de choses changent, alors que les nouveautĂ©s par rapport Ă la premiĂšre quĂȘte apparaissent un peu plus loin. Ce serait donc un exemple de jeu qui a un... excĂšs de durĂ©e de vie ? Ce serait assez paradoxal, mais en tout cas, les joueurs occasionnels ne seraient sans doute pas trĂšs tentĂ©s... mais les joueurs fĂ©rus et acharnĂ©s se rĂ©galeront peut-ĂȘtre. Conclusion Un jeu qui se dĂ©tache quand mĂȘme beaucoup du jeu original malgrĂ© certaines rĂ©fĂ©rences cependant voulues et qui mĂ©rite un coup dâĆil de la part des fans de Zelda, mais aussi des autres... Finalement, le jeu est de trĂšs bonne qualitĂ© et mĂ©rite d'ĂȘtre remarquĂ© Ă©galement par le fait que c'est l'un des rares hacks de A Link to the Past faits sous Hyrule Magic que je connaisse, et ses dĂ©fauts la difficultĂ©, pour ne pas les citer, ne dĂ©pendent mĂȘme pas d'Hyrule Magic, ce qui peut sembler Ă©tonnant vu qu'il a tendance Ă buguer parfois assez facilement... Annexes Site du jeu en anglais Guide par Zeldahack, plutĂŽt utile vu la difficultĂ© du jeu... Published by garsim - dans Hyrule Magic
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